สมมติว่าเราเก็บยอดจ่ายสล็อตไว้แปดรอบ โดยใช้ 4 เครดิตต่อรอบและนับทุกยอดจ่ายที่มากกว่าศูนย์เป็นหนึ่งครั้ง หากมีสี่รอบที่คืนเครดิต จะนับความถี่จากตัวอย่างนี้ได้ 4 หาร 8 หรือ 50% ลองดูว่าจะยังมีอะไรต่างกันได้อีก แม้สองชุดจะจ่ายสี่ครั้งเท่ากัน
นับจำนวนครั้ง แล้วจึงเทียบขนาดรางวัล
- ชุด ก มียอดจ่ายเรียงตามรอบเป็น 0, 4, 0, 4, 4, 0, 4, 0 เครดิต
- ชุด ข มียอดจ่ายเป็น 0, 1, 0, 1, 1, 0, 13, 0 เครดิต
ทั้งสองชุดรวมยอดจ่าย 16 เครดิต แต่ชุด ก จ่ายเท่ากันทุกครั้งที่มีรางวัล ส่วนชุด ข มียอดส่วนใหญ่กระจุกอยู่ที่รอบเดียว ถ้าจดเพียงว่า “ได้รางวัล 4 ครั้ง” ความต่างนี้จะหายไป และรอบที่ได้คืน 1 เครดิตในชุด ข ก็ยังใช้เครดิตไปมากกว่าที่ได้รับกลับ
อ่านช่อง Volatility ของผู้ผลิต
ความผันผวนอธิบายการกระจายขนาดผลตอบแทนของเกม ส่วน Hit Frequency บอกว่าเหตุการณ์ตามนิยามเกิดบ่อยเท่าไร เอกสารของเกมอาจเจาะจงว่านับเฉพาะเกมหลักหรือเมื่อเปิดจำนวนไลน์ตามที่กำหนด จึงควรอ่านเงื่อนไขใต้ตารางพร้อมกับตัวเลข โดยเฉพาะเมื่อนำสองรุ่นมาเทียบกัน
ยอดแปดรอบด้านบนเป็นแบบฝึกอ่านข้อมูล การจัดระดับเกมจริงต้องอ้างอิงข้อมูลของเกมและมาตรวัดที่ผู้ผลิตใช้ สามารถดูตัวอย่างเอกสาร IGT ที่ระบุความถี่ของเกมหลักและระดับความผันผวนแยกช่อง และคำอธิบาย Hit Frequency ของ Scalara จากนั้นกลับไปดูตัวอย่างยอดจ่ายกับยอดสุทธิต่อรอบ